segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Nossa Bandeira


Plano de Leitura para Jovens - Movimento Jovem Evangelizador



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Plano A - aula com Tangran - Lição 7 Revista E Eu com isso?

para explicarmos aos alunos a necessidade de conhecermos o Plano A de Deus para nossas vidas, seguimos a sugestão da revista Cristã Evangélica -nº9  "E Eu com isso".

 Pedimos para que os alunos montassem em três minutos, uma tartaruga com o Tangran, sem mostrar o plano com as peças certas. Os alunos encontraram muita dificuldade e alguns nem conseguiram dentro do tempo. Em seguida mostramos o plano abaixo e os alunos montaram exatamente igual (mesmo que com algumas dificuldades)


O mesmo fizemos ao solicitar a montagem de um barco.


Da mesma maneira que foi preciso conhecer o plano da montagem do tangram para fazermos o certo com menor dificuldade, é preciso conhecer o plano de Deus para nossas vidas e viver conforme a vontade do Senhor. A maneira de conhecermos é através da palavra de Deus.
Então lançamos novamente o desfio do Plano de Leitura Biblica para Jovens (disponíveis para download  no site da SBB.  E pode ser solicitado cópias impressas gratuitas ao Movimento Jovem Evangelizador)

Também falamos que neste plano de Deus muitas vezes é necessário recebermos ajuda de alguém ou ajudar alguém. Então pedimos para que os alunos montassem uma igreja apresentando apenas o contorno abaixo a esquerda. Apos dois minutos, apresentamos o plano abaixo à direita.

Por úlrimo apresentamos o Tangram abaixo e solicitamos que os alunos escrevessem as palavras como no Plano e colassem no caderno.








Tangram


Tangram é um antigo jogo chinês, que consiste na formação de figuras e desenhos por meio de 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo). Não se sabe exatamente quando o jogo surgiu, embora exista uma lenda sobre tal criação. Segundo a mesma, um imperador chinês quebrou um espelho, e ao tentar juntar os pedaços e remontá-lo, percebeu que poderia construir muitas formas com seus cacos. 

De qualquer forma, o tangram é jogado há séculos em todo o Oriente. De lá, o quebra-cabeça chinês se espalhou por toda a Ásia, Europa e Estados Unidos, tendo sido, inclusive, fonte de inspiração para a criação de muitos outros tipos de brinquedos. 

O tangram não exige grandes habilidades dos jogadores; basta ter criatividade, paciência e tempo. Durante o jogo, todas as peças devem ser utilizadas; além disso, não é permitido sobrepor nenhuma peça. O tangram pode ser utilizado em aulas de matemática, uma vez que o mesmo estimula os alunos a desenvolverem a criatividade e o raciocínio lógico, habilidades essenciais no estudo da disciplina.



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